我常用的一些战术

在星际对战过程中,基本功非常的重要。比如说操作能力、暴兵能力、侦察能力等等。想赢得比赛,还需要有良好的意识。不过在这里,我们只谈一下战术。
这里所要说的并不是那些如何双基地开局,如何快速空投等等。有很多人都在说,你能用一个战术赢一个高手一局,但你赢不了第二局。可能话是这样说没有错,但在很多比赛中,能先赢一局是非常重要的。可以增加自己的信心,给对手压力,闲话少说,现在来介绍一下我常用的几个战术:
T vs Z:
BB外飞战术:所谓的BB外飞战术,指的就是在高地的边缘建造的2-3个兵营,然后把兵营从高地飞到下面,偷偷的出兵,而门口的兵营只出少量的兵。z一般会在t的门口放置路灯,路灯被打掉之后,z会将sunken变成防御状态或者补防御。但由于其他兵营是直接飞到下面造兵的,z门口的路灯没有被打掉,很有可能会不停的补农民发展经济,t的成功几率会很大。当然,这个战术是要根据地图类型来选择的。另外这个战术和野兵营不一样,没有野兵营那么投机。即使被z发现的话,也没关系。
T vs P
半机械化:有时候tvp的时候,不一定非要使用全机械化,常规化的tvp模式已经在很多玩家脑中根深蒂固,其实有时候改变一下效果也是很不错的。在被p封了气矿时更是应该使用这个战术,主要思路就是使用m&m+tank进攻,当t有一定的兵开始进攻的时候,进攻是要带上scv修地堡,p如果是双矿开局,正好赶上兵力弱势(只有龙骑,或者zealot没有提速)。这时候很有可能将p的分矿打掉,或者把p封住。其实m&m怕的是心灵风暴,但很少有p很早就升级心灵风暴的。
P vs T
Arbiter Rush:这个战术我从亚联的时候就开始用了,那时候效果很好,现在的t水平提升了很多,这个战术成功几率大大的降低了,不过降低不等于没有成功的可能。思路就是:多出zealot,剩余的钱用来造arbiter,升级瞬移(召唤)。使用这个战术一般不需要占很多的矿,大概2片矿就够了,有时候1片矿就可以使用了。Arbiter的作用是使部队隐行,而t反隐行的手段就是雷达和防空(科技球一般很少出来)。如果t是单矿开局,会有很多兵,或许这些兵已经开始向你进攻了,这个时候瞬移的话,t基本上就输定了,因为只有一个雷达,被打掉之后t就失去了反隐行能力。如果t是双矿开局的话,瞬移时要带上几个dark,这个是耗费t雷达能量用的,双矿的t被瞬移的话,就等于只有1个雷达了。使用这个战术的注意事项是初期要出一定量的龙骑防止雷车。
Cannon Rush:这个战术也是在很久以前就被人广泛应用了,对付堵口的t很有效果。我就不多说了,使用这个战术需要大量的实战经验才能掌握好时间。
Z vs T
Queen Rush:我一直在使用这个战术。以前zvt很流行使用三基地飞龙+狗转三级基地出大象的,我利用Queen将这个战术转变了一下,重点还是龙+狗。这个战术用的是常规的开局,双矿三基地开局,分矿利用sunken防守。第二矿要早一些起气矿。疯狂的补农民。二级基地升级好了之后,造龙塔和女王的建筑。然后就是出飞龙骚扰了,并且出一个Queen。这个战术重点是在进攻方面,需要攒够1队半或者2队飞龙。如果t是单矿开局的话,就在t部队刚出门的时候开始进攻t的主矿,4-5个防空都没关系,打掉防空就硬打基地,然后用Queen侵蚀。一旦成功,t很难再翻盘。如果t是双矿开局的话,这个战术就要采用不止一次,或许要打到后期出lurker。有很多人都对这个战术表示怀疑,但我用这个战术不下百次了,如果效果非常差的话,我也不会推荐。
    有时候水平或许不如对手,但使用一些战术却会取得胜利。现在星际的主流战术是暴兵,但我们思想要灵活,在对战的时候使用一些老战术或许会产生意想不到的结果。我想,在厌倦了A死流和一波流的时候,不妨尝试改变。